sábado, 22 de setembro de 2012

ATIVIDADE 3.5 - Conceito de currículo e o processo de integração de tecnologias ao currículo

 

 
 
Após as minhas leituras, não somente do módulo como de outras fontes que tenho registrado, e discutido com o grupo, posso dizer que o currículo tem a sua finalidade no foco de trabalho e seu resultado, baseando no real, no possível e no necesssário onde o docente deve interver no processo de aprendizagem, criando situações problematizadoras introduzindo novas informações e dando condições para que seus alunos possam avançar em seus próprios esquemas de compreenção da realidade, visto como sujeito ativo usando suas vivências e conhecimentos"como este curso está nos dando como alunos", assim qualquer conteúdo bem planejado e bem estudado, terá significado e sentido para o mesmo.Tenho que concordar com o currículo, porque dentro dele trabalha-se com atividades abertas permitindo aos alunos estabelecerem suas próprias estratégias, superando os desafios com a sua decisão ou com a do grupo, garantindo assim a circulação de informação e mantendo as características sócio-culturais do objeto a ser aprendido. Como é dito os currículos não são conteúdos prontos a serem passados aos alunos. São uma construção e seleção de conhecimentos e práticas produzidas em contextos concretos e em dinâmicas sociais.Como foi dito por Paulo Freire na medida em que o homem cria, recria e decide, vão se formando as épocas históricas. E é também criando, recriando e decidindo que resolve como deve participar nessas épocas. É por isso que obtém melhor resultado toda vez que, integrando-se no espírito delas, se apropria de seus temas e reconhece suas tarefas concretas. Ponha-se ênfase, desde já, na necessidade permanente de uma atitude crítica, a única com a qual o homem poderá apreender os temas e tarefas de sua época e ir se integrando nela.” Aprovitando esta ponte no integrar, entra em nossa atual realidade educacional a necessidade de se utilizar as tecnologias ao currículo, valorizando todos os procedimentos, conceitos e atitudes existentes no processo e em especial na nova e compromissora implantação de projetos educacionais, devendo o docente se apropriar destas tecnologias desenvolvendo também as próprias aulas.As atividades desenvolvidas neste projeto estão com certeza dentro da proposta curricular. O aluno
precisa ler, interpretar, argumentar, produzir texto, enfim, o Hagáquê nos traz todas essas possibilidades de forma lúdica e prazerosa, inovando, construindo e sedimentando conhecimentos que farão parte da aprendizagem futura de nossos alunos.
Wagner_Lucia_Sandra_Luciana_Antonia

terça-feira, 18 de setembro de 2012

USO DAS TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA - HAGÁQUÊ


Tema: Criando a sua Estória

 

Disciplinas envolvidas: Arte, Português,  Educação Física

Série: 5 º  ano do ciclo I,  1º e 3º  ano do Ensino  Médio

Duração: 12 aulas

Justificativa:

 Após longos diálogos com os alunos, dos diferentes anos de ensino, as diferentes faixas etárias, os interesses e convívio  pessoais, a própria realidade de cada grupo de ensino, chegamos ao consenso  de que cada grupo terá a liberdade de criar o seu conto, apenas respeitando as etapas solicitadas valorizando as próprias emoções e o potencial de criatividade individual e do grupo, utilizando e explorando todos os recursos que o HAGÁQUÊ oferece em tecnologia digital, tendo mais uma oportunidade de exercitarem as suas próprias aprendizagens de uma forma mais prazerosa.

 
 Objetivos:

Ø Possibilitar aos alunos a oportunidade de agir como produtores culturais, pensando, planejando e executando um festival de contos;

Ø  Ampliar o repertório do aluno quanto à produção de ideias;

Ø  Conhecer os diferentes recursos do programa;

Ø  Aplicar o uso de diversas imagens para a produção de um conto;

Ø  Consolidar o fazer artístico em projetos coletivos e /ou colaborativos.

Etapas:

1        - Observar e analisar as várias possibilidades de se produzir um conto, através da pesquisa no http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=9710;

2        - Conhecer o programa HAGÁQUÊ;

3        - Produzir um roteiro e criação dos personagens que farão parte do conto;

4        - Construção de no mínimo 10 quadrinhos;

5        - Utilizar imagens fotografadas ou do próprio programa no conto;

6        - Edição das imagens no programa HAGÁQUÊ;

7        - Apreciar todas as produções construídas pelos grupos.


Recursos:

Papeis, tesoura, imagem de revistas, guache, pinceis, canetas hidrocor, lápis de cor, câmera digital, pendrive, computador, data show. Deixo como recursos complementares não obrigatórios para aumentar o teu conhecimento em momentos vagos os valiosos vídeos da TV Escola, sequencial do link na etapa 1, apenas altere o último dígito para 2 ou 3 ou 4, após alterar o último link, copie e cole no teu navegador e dê o enter e assista.

Habilidades e Competências:

- Articular ação, pensamento, sensação, percepção, memória, imaginação e materiais durante o tempo da criação de ideias estéticas.

- Conhecer os festivais e os salões como formas de mostrar a produção artística.

- Ampliar a compreensão sobre a relação entre materialidade em Arte e suas possibilidades em processos de criação e de forma-conteúdo nas linguagens das artes visuais.

- Operar com diferentes procedimentos artísticos na criação de poéticas pessoais ou de processos colaborativos.

- Produção de roteiro e criação de personagens.

Avaliação:

As avaliações serão feitas de forma diagnóstica, formativa e somativa. Será observado o envolvimento do aluno com o grupo, sua contribuição, a criatividade, originalidade, o capricho, o prazo estimado, o passo a passo orientado pelo professor, bem como o produto final de apresentação.

 Resultado de alguns alunos que realizaram o projeto: 

VIAGEM DOS SONHOS DA FAMÍLIA THOMÉ - Marcelly



AVENTURA LITORÂNEA - Aléxia e Mirela


 MISSÃO MORTAL - Matheus e Eduardo




Depoimentos dos alunos:

Ao iniciar os questionamentos sobre o programa, como recurso de aprendizagem e prática individual ou em grupo, a primeira resposta da maioria dos alunos, foi de ser fácil às formas de usar os recursos do programa, bem como muito interessante às opções de criarem diversas historinhas.

Como a atividade foi desenvolvida em duplas, os alunos puderam interagir entre si nas descobertas dos mecanismos e caminhos a seguir, sem necessitarem de muitas intervenções; pois testavam os mesmos antes de usar: p. e: clicavam nos sons das onomatopéias antes de aplicá-las.

 Também questionaram sobre as possibilidades de usarem outros recursos de imagens que eles quisessem, e que não estavam ali no rol do programa.

Enfim, gostaram muito e solicitaram outros momentos no programa, fato que se  tornou interessante na introdução de temas desafiadores para a produção coletiva de texto em quadrinhos.



Créditos:

Sandra Nonis Ferrari – EE. Prof. Paula Santos

Wagner Silvério – EE. Prof. Esther Maurino Rodrigues/EE. Prof. Maria Aparecida Fernandes leite

Lúcia Helena Campos – EE. Prof. José Benedito Gonçalves

Luciana Claudia Fernandes Vicente – EE. Prof. Paula Santos

Antonia Aparecida Teodoro – EE. Prof. Paula Santos

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

USO DAS TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA


Tema: Criação de uma animação.

 

Disciplinas envolvidas: Arte, Português,  Educação Física

Série: 3º E. M.

Duração: 12 aulas

Justificativa:
Os alunos são vidrados em vídeos.
Durante o 2ª E.M. pudemos conhecer um pouco sobre este assunto, porem agora no 3º E.M foi possível nos aprofundarmos um pouco mais e realmente construir uma animação usando o programa Movie Maker, uma vez que se faz tão necessário o uso das novas tecnologias em sala de aula.
Através dele os alunos produziram textos (roteiro), trabalharam a situação espaço/temporal, aprenderam a trabalhar com  materiais diversificados como textura, peso, equilíbrio, dureza e volume.
A empolgação da moçada é total.

 Objetivos:

Ø Possibilitar aos alunos agir como produtores culturais, pensando, planejando e executando um festival de animações;

Ø  Ampliação do repertório do aluno quanto à produção de animações e vídeos;

Ø  Conhecer os diferentes programas de animação através da informática;

Ø  Aplicar o uso da fotografia para a produção de uma animação;

Ø  Consolidar o fazer artístico em projetos coletivos e /ou colaborativos.

Etapas:

1        - Conhecer o programa Movie Maker contido no pacote Office do Windows;

2        - Observar e analisar as várias possibilidades de se produzir uma animação, bem como o material utilizado através da pesquisa no blog http://degrade-sandra.blogspot.com.br/ ;

3        - Produção de um roteiro e criação dos personagens que farão parte da animação;

4        - Desenho do Storyboard;

5        - Construção de cenários bidimensionais e tridimensionais;

6        - Fotografia dos movimentos de personagens e cenários;

7        - Edição das imagens no programa Movie Maker;

8        - Sonoplastia;

9        - Assistir a todas as animações feitas pelos alunos.

Recursos:

Papeis, isopor, cola, tesoura, imagem de revistas, barbantes, fio de nylon, durex, massinha de modelar, fita crepe, guache, pinceis, canetas hidrocor, lápis de cor, câmera digital, pendrive, computador, data show.

Habilidades e Competências:

- Articular ação, pensamento, sensação, percepção, memória, imaginação e materiais durante o tempo da criação de ideias estéticas.

- Conhecer os festivais e os salões como formas de mostrar a produção artística.

- Ampliar a compreensão sobre a relação entre materialidade em Arte e suas possibilidades em processos de criação e de forma-conteúdo nas linguagens das artes visuais.

- Operar com diferentes procedimentos artísticos na criação de poéticas pessoais ou de processos colaborativos.

- Produção de roteiro e criação de personagens.

Avaliações:

As avalições serão feitas de forma diagnóstica, formativa e somativa. Será observado o envolvimento do aluno com o grupo, sua contribuição, a criatividade, originalidade, o capricho, o prazo estimado, o passo a passo orientado pelo professor, bem como o produto final de apresentação.
 
RESULTADO:


Verifique animações dos alunos EDUARDO E MATHEUS Capitão América x Homem de Ferro  clicando aqui


Depoimentos dos alunos: As impressões dos alunos serão postadas após a conclusão do projeto.
Enquanto você aguarda o depoimento dos alunos, apreciem as animações postadas no youtube:

http://youtu.be/FNachHES9f8

http://youtu.be/Bj9KMhJYuEk ;


Créditos:

Sandra Nonis Ferrari – EE. Prof. Paula Santos

Wagner Silvério – EE. Prof. Esther Maurino Rodrigues/EE. Prof. Maria Aparecida Fernandes leite

Lúcia Helena Campos – EE. Prof. José Benedito Gonçalves

Luciana Claudia Fernandes Vicente – EE. Prof. Paula Santos

Antonia Aparecida Teodoro – EE. Prof. Paula Santos